約 689,623 件
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/222.html
デッキ概要:連続魔法でアドバンテージを保持する。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:B 安定性:D 手札保持:D 対応力:D 成長性:D 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級モンスター×4 ヴァンパイア・ロード×1 龍骨鬼×2 カース・オブ・ヴァンパイア×1 レベル4以下×13 クリッター×1 ゴブリンゾンビ×3 異次元の女戦士×1 ならず者傭兵部隊×1 魂を削る死霊×3ピラミッド・タートル×3 再生ミイラ×1 魔法×17 連続魔法×2 洗脳-ブレインコントロール×2 抹殺の使徒×1 押収×1 強奪×1 貪欲な壺×1 サイクロン×1 大嵐×1 強制転移×1 地砕き×3 生者の書-禁断の呪術-×3 罠×6 神の宣告×1 魔のデッキ破壊ウイルス×1 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 激流葬×1 リビングデッドの呼び声×1 死のデッキ破壊ウイルス×1 改定日:23 18 2007/08/14 拍手で「連続魔法等を使ったアド重視デッキを作ってくれ」との意見が着たので作成したデッキ、 おそらくはこの投稿者さんは、「連続魔法ハンドコントロール(略称レンハン)」を指していたと思われるが、 このコンセプトはキーカードの壺といたずら好きが禁止化して、ほぼ壊滅している。 なので、完全に1から作る形となり、いつもの対戦経験を基に作ると言う常套手段が使えず、三日間試行錯誤。 で、出来たのが「生者の書」を連打するこの形、成立すればアドバンテージを保持した状態で相手に4000オーバーのダメージを与えられる。 (他に候補に上がったのが闇の量産工場、カオス・グリード、騎士の称号。) 弱点・対策 除外系。 デッキ構築に戻る。 一転豪華主義に戻る。
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/621.html
デッキ紹介(編集者お待ちしてます。) キーカード 炎の巨人スルト CP300するが、強力なカード。 最初に出しておいて、味方の重要なユニットが破壊されそうになった時に 場の属性を火に変えて破壊から守ることができる。 智天使ハニエル 登場時に場火に変更。 サンプルデッキ
https://w.atwiki.jp/kord/pages/36.html
このページはデッキレシピを保存するところです 自由に書き加えてください。 皆様でカオスライダーオリジナルのデッキ倉庫を作り上げましょう! デッキのテンプレです。使ってください テンプレ 【実用デッキ(ガチ)】 忍者ダムド ダークトマトハンデス ロックバーン 次元帝←旧制限 旧式次元帝改 シモッチバーン ネクロデッキデス デミス・ガイア 次元スキドレ ワンフービート 弾圧パキケガジェ ← 恥ずかしい構成です。 スキドレヒロビ←オススメ 【ネタデッキ・その他】 大逆転クイズ 最強!?おジャマディア 凡骨エクゾ プテラキャノン 暴走電池メン←ただ今作成中 もうしばらくお待ちください。 【チームメンバー主力デッキ】 ※ただ今メンバーの主力デッキ募集中です。 【チームメンバー大会使用デッキ】
https://w.atwiki.jp/ygocheapdeck/pages/198.html
テーマ 青眼 【乙女ヌート】 ゴゴゴ 【ゴゴゴアンデ】 【ゴゴゴスクラップ】 憑依装着 【里ドレインの主題による憑依装着のための結束ロックビート】 種族 魚 【神代凌牙】 【シーラカンスエクシーズ】 レベル 4軸 【最近安く買えるパーツで作ってみた兎ラギア】 未分類
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/512.html
デッキに戻す 場や捨て札置き場、ポイント置き場からカードをデッキに戻すこと。 場から戻すことをバウンス、 捨て札置き場、ポイント置き場から戻すことを回収という。 関連項目 バウンス 回収 手札に戻す 編集
https://w.atwiki.jp/randomdice_jp/pages/52.html
ロイヤルは絶対使わないようにしましょう デッキ:初めての協力〜伝説なし〜 クロコン デッキ:サンプルデッキ 成長あり攻撃特化デッキ太陽月光剣〜もう敗北者とは言わせない〜 クロコン デッキ:コンボ デッキ:銃太陽 デッキ:超火力デッキ〜太陽月供物〜 バランスデッキ太陽月でサポート⁉︎「ix10サポ」 光剣クリティカル型 野良用一周年ダイステンプレ 地獄型 野良用一周年ダイステンプレ デッキ:遅延デッキ〜元素・フロー・氷〜 デッキ:雑魚処理特化型〜死のダイス〜 デッキ:遅延地雷 補助特化デッキデッキ:暗殺サポート デッキ:加速支援型 デッキ:台風雑魚処理型 wave30周回用デッキ:連結ギア テレポートはぜったいにいれましょう [部分編集] これ見りゃどーにかなる! ロイヤルは絶対使わないようにしましょう Knightボスの効果と同じく、相手のダイスを2個ランダムに変えてしまうこのダイスは 対戦モードでは相手のデッキコンセプトを崩す妨害ダイスとして相応の効果が認められます。 そして協力モードでも相手のダイスを2個ランダムに変えてしまう、相手のデッキコンセプトを崩す妨害ダイスとして…おいィィ!? 出目7になってしまった成長・召喚・適応等の「詰まり」には有用ですが、それも変化対象がランダムな為にまるで活かせません。 協力モードとして持ってくるには役立たずどころか「最悪」と言っていい存在なので、申し合わせてつかう場合を除き絶対にデッキにいれないようにしましょう。 デッキ:初めての協力〜伝説なし〜 ▷ダイス:(鉄、トゲ、強風、亀裂、鉱山orいけにえ) 以下自由項目 ▷立ち上がり:早い ▷目的:序盤を安定させ、中盤以降は亀裂でサポート ▷コメント:ガチ勢(成長・ジョーカーを持っている人たち)は、立ち上がりが遅く、1・2wave目では攻撃に参加できないことがある。序盤は鉄・強風を多く盤面に並べ、攻撃に専念することが大切。 鉱山はレベル(注 出目ではない)を上げると、一気にsp回収量が増えるので、早めにレベルを2、3に上げるよう意識する。4以上にはあげなくても良い(レベル上げにかかるspと、増加するsp回収量が釣り合っていないため) クロコン ▷ダイス:(コンボ、クローン、適応、召喚、ジョーカー) 以下自由項目 ▷立ち上がり:とても遅い ▷目的:クローン楽しい ▷コメント:成長を手に入れたら、召喚と入れ替えて使います。 デッキ:サンプルデッキ ▷ダイス:(地獄、銃、スイッチ、召喚、養分) 以下自由項目 ▷立ち上がり:遅い。 ▷目的:高ウェーブ雑魚処理 ▷コメント:地獄の即死効果を出目3以上の銃に付けます。 台風と違い火力は低いが、銃は出目の数だけランダムに敵を攻撃するので相手の火力次第では何ウェーブでも安定して雑魚をかれる。 野良では事故が起きやすいのでフレンドとすると良い。 成長あり 攻撃特化デッキ 太陽月光剣〜もう敗北者とは言わせない〜 フロー 「 月が弱体化して即退散とは とんだ腰抜けの集まりじゃのう太陽月 船長が船長…それも仕方ねェか………!! "太陽月"は所詮…先の時代の"敗北者"じゃけェ…!!! 」 月 「 ハァ…ハァ… 敗北者……? 取り消せよ……!!! ハァ… 今の言葉……!!! 」 ▷クルー:(太陽、月、光の剣、成長、ジョーカー) 以下自由項目 ▷立ち上がり:普通 ▷目的:高ウェーブを目指したい人、序盤事故を減らしたい人に… ▷コメント:茶番にお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m 月が弱体化して太陽月がオワコンになった後に、光の剣が強化されました。この強化により、光の剣による、序盤の安定化と、モンスターの体力を半減させる能力で、安定して高火力を出せるようになりました。野良で周回を行う人は、ぜひ使ってみてください。 クロコン ▷ダイス:(コンボ、クローン、適応、成長or召喚、ジョーカー) 以下自由項目 ▷立ち上がり:とても遅い ▷目的:クローン楽しい ▷コメント:召喚持ってない人でもコンボを使えます デッキ:コンボ ▷ダイス:(コンボ、召喚、適応、成長、ジョーカー) 以下自由項目 ▷立ち上がり:遅い、運が悪いと秒で死ぬときも、、 ▷目的:協力50周回用 ▷コメント:立ち上がり遅く、相手も同じデッキだと本当にフェーズ一とかで死ぬこともあります。フェーズと同じコンボ数を意識し続ければ57くらいのナイトまでは安定します。 デッキ:銃太陽 ▷ダイス:(太陽、銃、光、成長、ジョーカー) 以下自由項目 ▷立ち上がり:遅い ▷目的:協力30超用 ▷コメント:相方に暗殺が居ると化ける、出来るだけ光の★と隣接させる 銃でボスに対して割合ダメージを出し、太陽で削り取る戦法になる 整地や調整スキルが問われる上級者向け デッキ:超火力デッキ〜太陽月供物〜 ▷ダイス:(太陽、月、供物、成長、ジョーカー) 以下自由項目 ▷立ち上がり:とても遅い ▷目的:超火力でナイトの変換を許さない ▷コメント:対戦モードでお馴染みのデッキ。協力で太陽×月を使う場合、3つ目は銃などのダイスを使う人が多い。しかし、30waveのナイトで変換を受けないようにするために、素早く月の出目6以上を作りたいので供物を用いた。 30waveまでに月の出目6以上を作り、太陽を隣接させればナイトの変換を受けずに倒すことができる(はず)。 バランスデッキ 太陽月でサポート⁉︎「ix10サポ」 ▷ダイス:(太陽、月、i×10、成長、ジョーカー) 以下自由項目 ▷立ち上がり:遅いとか早いとか普通とか。 ▷目的:攻撃を行いつつサポートも ▷コメント:太陽月は、1つ自由枠があるので、汎用性の高いデッキです。そこにi×10を入れることで、序盤の安定化(i×10はサポートダイスの中ではかなり火力が高い)と、サポートによる中終盤の火力増強を同時に行えます。 光剣クリティカル型 野良用一周年ダイステンプレ ▷ダイス:(光の剣、クリティカル、一周年、成長、ジョーカー) 以下自由項目 ▷立ち上がり:普通 ▷目的:金 ▷コメント:野良で、高ウェーブを目指したい人と当たっても、コイン稼ぎをしたい人と当たっても、迷惑がかからないデッキです。 野良でクリティカルを月に変えると安定しないため、クリティカルの方が良いと思います。 地獄型 野良用一周年ダイステンプレ ▷ダイス:(台風、地獄、一周年、成長、ジョーカー) 以下自由項目 ▷立ち上がり:早い ▷目的:金 ▷コメント:金 デッキ:遅延デッキ〜元素・フロー・氷〜 ▷ダイス:(元素、流れ(フロー)、氷、成長、ジョーカー) 以下自由項目 ▷立ち上がり:とても遅い ▷目的:マジシャンのメテオに弱くない遅延型サポートデッキ ▷コメント:フロー=流れサイコロ のことです。 ロックや盾などの一般的な遅延ダイスは、自陣で相手を遅延させるため、マジシャンのメテオで盤面が崩壊しやすい。一方、フローは相手の陣地(と中央の通路)のみに効果を発動するため、敵を自陣に留めず、中央通路にすぐに送り込むことができる。 元素は、割合ダメージを与えるため、高waveではバフがなくても良い火力が出る。 理想盤面は、左上に元素を1〜2個、氷を1〜2個、残り全てをフローで埋める デッキ:雑魚処理特化型〜死のダイス〜 ▷ダイス:(台風、死、月、成長、ジョーカー) 以下自由項目 ▷立ち上がり:遅い(序盤も比較的安定する) ▷目的:序盤を安定させつつ、中盤からは雑魚処理で活躍する。 ▷コメント:序盤は台風で味方の盤面が整うまで耐えて、後半は死×月で雑魚処理を行う。 地獄×台風(強風)より雑魚処理が早く、中ボス(即死が効かない雑魚)にあたっても、死のダイスはターゲットランダムなので無視できる。(台風や強風はターゲットが前方なので、中ボスに当たると雑魚処理が出来なくなる。) 台風のダイスは、太陽、鉄、電気改、光の剣など、好きな攻撃ダイスに変えても良い。 デッキ:遅延地雷 ▷ダイス:(地雷、盾、光、成長、ジョーカー) 以下自由項目 ▷立ち上がり:普通 ▷目的:協力30超用 ▷コメント:光と地雷を隣接させて線路を真っ黒にするデッキ 地雷は割合ダメージなので最後まで腐らない 盾との相性が抜群にいい 補助特化デッキ デッキ:暗殺サポート ▷ダイス:(地獄、砂、暗殺、ジョーカー、適応) 以下自由項目 ▷立ち上がり:常に低い目を維持する ▷目的:協力30超用 ▷コメント:相方に暗殺をぶっぱなしまくるデッキ 砂を地獄に隣接させ雑魚処理をする (砂がターゲットランダムなので相性がいい) デッキ:加速支援型 ▷ダイス:(時間、ジョーカー、暗殺以外でお好みで味方へのサポートダイス、適応、供物) 以下自由項目 ▷立ち上がり:時と場合に応じて変化 ▷目的:恐らく周回、越どちらでも ▷コメント:時間を大量に並べて相手のデッキを強化するデッキ。野良で30行くのはかなり難しいが、タッグ組んで行くのならそこまで周回は難しくはない。 成長ダイスと相性が悪い。 ↕️↕️↕️↕️↕️相性良き↕️↕️↕️↕️↕️ デッキ:台風雑魚処理型 ▷ダイス:(台風、地獄、ジョーカー、光、供物) 以下自由項目 ▷立ち上がり:未知 ▷目的:協力30周回用 ▷コメント:上のデッキと組むと強いであろうやつ。光と上のデッキの時間で台風の攻撃速度を極限にまで上げ、地獄と組み合わせて雑魚処理を行う。 wave30周回用 デッキ:連結ギア ▷ダイス:(ギア、ジョーカー、栄養、供物、適応) ▷立ち上がり:安定型 ▷目的:協力30周回用 ▷コメント:全面連結をひたすら目指すデッキ、全面連結すれば後は放置でOK クリティカルでお互い合計で15000程になってかつ目数40程あればwave30まで高速周回可能 野良でも自分のみ全連結できていれば25までは普通に行けます
https://w.atwiki.jp/qbtd/pages/633.html
以下のページからダウンロード可能です。 デッキテンプレート(ゲイト対応) カードは現在、クイーンズブレード:No.001~No.661 と、ゲイト:QG.001~QG113および、プロモーションカードに対応しています。 デッキリストにカードを登録することで、初期手札作成ツール・デッキリスト作成ツールが使用可能となります。 [更新履歴] 2010/11/24(Ver7.00) 6弾、ゲイト対応。 2010/01/05(Ver5.05) デッキリスト作成シートにて、最後尾のカードが表示されない不具合を修正。 カードリスト内の誤登録を更新。 2010/01/05(Ver5.04) デッキリストにて、キャラ/イラストレーター共に全員を選択した場合、 メナス 体をかわす以降のカードが表示されないバグを修正しました。 2010/01/03 ライフを登録する際に、適正ではないカードを選択すると警告を出す機能を追加しました。 2010/01/01 イラストレータにて検索する機能を追加しました。 2009/12/29 初期ライフに応じて、場に出すことができるカード枚数を表示できる機能を追加いたしました。 間違い修正/意見/要望などはコメントなどにてお気軽におよせください。 ↑ 削除いただいておりました。また、いただきましたご要望をもとに、デッキに含まれる初期ライフ 5 時に場に出すことができるカード枚数を確認する機能を追加いたしました。 - 管理人 2009-12-29 01 52 28 イラストレータにて検索する機能を追加しました。 - 管理人 2010-01-01 21 11 41 ありがとうございます。いつも使わせてもらってます。デッキリストのところなんですが、ライフ5や2のところで底力や背後をとるや、2Pカラーが選択できるのはオカシイので、ライフカードのところだけ絞り込むことはできませんか? - 名無しさん 2010-01-01 21 49 34 ひとまず、ライフに適切ではないカードが選択された場合に、警告を出す機能を追加いたしました。 - 管理人 2010-01-03 22 27 55 ライフ別にカードの絞り込みを行う機能をつけるのは、ご要望として承らせてください m(_ _)m 。Excel 的にやや厳しかったりします・・。 - 管理人 2010-01-03 22 30 25 ご意見いただきありがとうございました。 - 管理人 2010-01-03 22 30 41 技リスト_イラストレータの範囲が200だったのを617に修正しました。excelは初心者なので分らないんですが、絞り込みって難しいんですね。 - 名無しさん 2010-01-05 18 21 58 カードリストを最新にしてほしいのですが - 名無しさん 2010-10-03 19 36 16 ご意見ありがとうございます。ごもっともです。ゲートの整理が完了次第取りかかりますので、しばしお待ちください。 - 管理人 2010-10-03 22 56 20 7.00 に合わせてライフの絞り込み機能を実装しました。 - 管理人 2010-11-24 00 42 15 名前
https://w.atwiki.jp/tomomemo/pages/13.html
Saga3 ☆えいむさんバースト(緑赤+青) ☆フルスイング(赤+黒) フルスイングver1.1(赤+黒) タナトスの幻想を求めて(緑赤) わんこ女神(緑+赤) セラフィックゴー(黒40枚) メルキセデク速攻(黒) アムビエルたん(黒+赤) ドローオーバー(緑+赤) 謎の緑(緑) スタンダード タナトスの幻想は終わらない(緑赤) ありあわせスタンダード(白+赤) Saga1 メイドノルン(白+赤) ☆は優勝デッキ .
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/521.html
*属性単デッキ 使い魔の攻撃属性を統一したデッキ。 汎用性は他のデッキに比べて圧倒的に劣るが、特定の種族へのメタ性能や弱点付与時の爆発力は目を見張るものがある。 また、これらのデッキを使用して一定回数勝利することで称号が得られる。 これらのデッキを構築する際に重視すべきなのはメタ先に対して確実に勝利できること。次いで汎用性を確保すること。 闇単で組んだのに神に苦戦し他の種族にもなかなか勝てないデッキを組むくらいなら、神だけを確実に狩れる方がいいかもしれない。 自分のプレイヤースキルや流行と相談しながら構築しよう。 称号取得条件 闇単 炎単 撃単 光単 雷単 称号取得条件 どの属性単も300勝すれば称号が手に入る。なお、主の武器の属性は関係ない模様。 闇:暗黒王 炎:獄炎王 撃:撃滅王 光:明光王 雷:雷鳴王 闇単 闇を弱点とする神族は4速であることが多く、制圧力が低い傾向にあるので、制圧力を強化する方向がいいだろう。 愛染やセルケト、ユニコーンといった面々が雷であるため、雷のアタッカーは採用されないことが多い(ただし武器が雷の場合がある)。 ペガサスとブラフマー、玄武のおかげで撃が厚い。光はアヌビスやクロでやはり厚い。 よって、海種機甲は有利。魔種は有利が付きにくい。不死は罠を活かせばいける。超獣だとケリュネイアが使える。 キーカード ツバーン 機甲の中でもネタカードの筆頭とされているカードではあるが、耐久力と制圧力は素晴らしい。 下記のリゲルやアルカナで脇を固めた機甲メインのデッキは堅牢の一言。 レオナール ベルゼバブ 魔種の25コスト闇複攻アタッカー。 ステータスは似たようなものなので特殊技で選ぼう。 ハーピー 牛頭 【錯乱】キメラ 低コストな3速シールドたち。 特殊技の効果除去、自身の攻撃力強化、自身撃無効と、使いやすい特殊技が揃う。 グレムリン?誰だっけそれ。 リゲル 機甲の種族号令を持つ。 4速サーチ持ちであることと、壁として運用できる硬さが魅力。 カースドラゴン ライル 水虎 2速闇罠持ち。 特に不死の2枚はスキルの面から見ても非常に優秀。 水虎は脆いので当てるのが大変。罠を当てられる技術があればコストパフォーマンスに優れた一枚。 暗黒騎士 複数に闇弱点を付与する特殊技を持つ。 不死には闇罠持ちが二人いることもあって、夢が膨らむ一枚。 ブラックウィドウ 弱点の無効の特殊技を持つ。 これを使っている間は弱点付与も無効。 不死や機甲に組み込めばまさに鉄壁。 デッキサンプル 機甲型 ツバーン リゲル ニクサー アルタイル カペラ 不死型 カースドラゴン 暗黒騎士 フック ライル ブラックウィドウ 炎単 亜人は2~3速、超獣は3~4速であることが多い。亜人は万能型で超獣は戦闘メイン。 どちらも強化、弱体などの強力な特殊技を多用してくるので、可能なら特殊技の解除が欲しいところ。 デッキの幅がとても広いので、どの種族にするかは考えない方がいいかもしれない。 しいて言えば闇が比較的薄くて雷が厚い気がする。 キーカード バハムート メデューサ ヒッポグリフ かつて一世を風靡したコンボ「バハメデュヒッポ」。 弱点付与をかけた上での強力な複数攻撃×2匹とダメージ系の特殊技の合わせ技は凄まじい火力を誇る。 ベガ ver.1.0時代の超亜使いたちに対機甲を無理ゲーとまで言わしめた張本人。 ヨルムンやドワーフ、シャーマンなどの出現で地位を落としたとはいえ、今なお健在。 弱点を突かなければ容易には倒せぬ堅牢さと2速罠の火力はさながら要塞。 ダンピール 不死の種族号令持ち。 レザード・ヴァレスとの組み合わせは鉄板。 アンデッドバタフライ 4速サーチ持ちなうえ、敵味方双方にかかっている特殊技を解除できる。 脆さがやや気になるものの、特殊技が非常に便利。位置取りしやすいのがいい。 アッシュール 硬くて速いので大変しぶとい。 しかもこの特殊技を使えば低コストの使い魔が強力なアタッカーに変わる。 韋駄天するにはもってこいの使い魔。 【優雅】ポセイドン 浪漫の一言につきる。使えるんだか使えないんだか正直よく分からない。 客将にするにはちょっと重いけど、バハポセヒッポとか強いんじゃね?とか思った。 ヴァンパイアロード 数少ない炎属性シールド持ち。 その特殊技は制圧戦において絶大な効果を発揮する。 相手に“こちらのパラメータに影響する特殊技”を持っている敵がいなければ、号令をやりすごすのにも使える。 関係ないけどいいお尻をしてらっしゃいます。 デッキサンプル 魔種型 バハムート 【蛮】酒呑童子 ケルベロス メデューサ ヒッポグリフ エルダーワイバーン 神族型 アッシュール 不動明王 朱雀 アポロン ハヌマーン 撃単 魔種は戦闘においては最強種族と言っても過言ではない。 低コスト陣が非常に優秀で、豊富な号令の重ねがけの前には半端な戦闘PTではかなりの痛手を負うことになるだろう。 耐久力は低いので罠やピンダメで一気に倒すことを意識するといい。 炎には蛮酒やメデュ、光にはリリスやマンティ、闇にはレオナにベルゼ、雷にはサキュバス、オーガ。 全部が一度に来るわけではないが、どの属性も豊富に揃っている。弱点を分散させるよりも、種族を揃えてボーナスを得る方が効果的だろう。 キーカード テティス ブラムス ラースジャイアント 実はパラメータが同じ。じゃあ速度の差はなんなのさって突っ込みたくなるけど多分大人の事情があるんでしょう。 流石30コストというべきか、撃複数の攻撃力としては最高値を誇る。まぁ次のバージョンで25コストのシヴァに抜かれるんですけど。 豪けt・・・いや、なんでもない。 【復帰】ツバーン 玄武 どちらも撃属性の2速罠持ちで複数攻撃。 機甲メインで組むのが難しく、神メインに【】ツバーンを呼ぶにはコストが高いので、共存しにくいのが残念。 玄武は多少脆いものの、制圧も戦闘もできる汎用性が魅力的。 ペガサス ブラフマー 神族のピンダメ要員2体。高次元でバランスがとれた優良カード。 クロを引っ張ってこれない分はキラーフィッシュとかイエティとかリザードマンとか呼んできましょう。 バーサーカー ワーウルフ それぞれ亜人、超獣の種族号令持ち。 バーサーカーはそのスキルの影響もあり、亜人デッキには必須と呼ぶべき一枚。 ワーウルフは超獣の速さと攻撃力を支える、超獣デッキには(同上)。 デネブ アルカナにして敵単体の防御力を大幅に下げる強力な特殊技を持つ。 こっそりシールドスキルを持っているのもいい感じ。右からのブルドーザーとかね。 イセリアクイーン 真の絶望を思い知ることができます。どっちかというと使ってる方が。 普段は「玄武+ブラフマーでいいや」という結論に達する人が多いけれど、撃単で神単なら使ってもいいんじゃないかな。多分。 デッキサンプル 神族メイン イセリアクイーン ペガサス 玄武 ブラフマー キラーフィッシュ デネブ 亜人メイン ラースジャイアント バーサーカー ゴブリンアーチャー マジシャン ゴブリンファイター デネブ ダブルツバーン 【復帰】ツバーン デネボラ デネブ ローレライ ブージャム キラーフィッシュ 光単 不死は硬さと罠のプレッシャーを活かしたガン待ちが怖い相手。 多数のシールド持ちを擁するなど、制圧力も高め。 魔種にはブラムスやヘル、神にはライルやウィドウ、超亜にはダンピやレザード、海機には重装と、魔種同様に隙がない。 幸い、どちらかのPTは2速であることが多いので、速さで勝負するのがいいかもしれない。 キーカード 青龍 開幕にお茶を濁すことさえできれば、以降制圧戦で大きなアドバンテージを取れる。 強力なアタッカーとしても機能するだろう。 木霊 25コストの2速罠にして、ゲート、シールド持ち。 防御に定評のある不死と言えども、2速光罠の直撃は致命傷になりうる。 やはり魔種なので脆さが目立つ。戦闘しながら置くという運用は若干難しい。 レナス パワーズ アヌビス 光単神族の定番。アヌビスで動きを止めて、パワーズで弱点を付与し、レナスで撃ち貫くという無駄のない構成。 スライム マーメイド バグベア 開幕に強い10コストの、弱点付与からのピンダメ×2。 早々に相手のキーカードを落とせるので便利。マーメイドやバグベアの代わりにクロを使ってもいい。 リリス 相手の複数攻撃使い魔をほぼ無力化するほどの特殊技を持つ。 ブラムスやヘルの対策に効果の高い一枚。 オケアノス 3速シールドにして単体攻撃強化を持つ。 マンドレイク ポルックス 光属性のアルカナ。すごく対照的。 攻撃力が欲しければマンドレイクを、壁が欲しければポルックスを。 デッキに合わせてお好きな方をどうぞ。どちらも使いやすい。 デッキサンプル 魔種メイン 青龍 リリス グリフォン マンドレイク マンティコア パワーズ 神族単 レナス パワーズ フレイ ミネルバ アヌビス 海種メイン わだつみ オケアノス スライム マーメイド バグベア ポルックス 雷単 海種は速度と硬さ、機甲はアルカナによる蹂躙が恐ろしい。 4速メインの海種はとにかくしぶとい。回復に無敵付与に防御強化、テレポするのまでいる。 1~2速の機甲は堅牢で制圧力が高い。 基本的に、高コストはわだつみ、テティス、ベガ、リゲルが圧倒的な割合を占めている。他はほぼいないと言っていい。 キーカード ディアボロス オーガ ブラックドッグ サキュバス 魔種の攻撃強化持ちの皆さん。 シールド持ちのディアボロスに、かつて最強の海機キラーと呼ばれたオーガ、稼働当初から人気No.1を突っ走り続けるサキュバス。 あと影薄いけど実は使えるブラックドッグ。 スキルも悪くはないので、いっそのこと全部積んでもいいかもしれない。 【暴虐】トロール 亜人唯一の罠持ち。扱いやすいスペック。 シャーマンやドワーフと組み合わせられるので安定しそう。 重装暗黒騎士 不死セレブ最大の特徴、ダブルトラップの一翼を担った使い魔。 その性能と遭遇率の高さから、海機の天敵と見做されている。 ゲイター 超絶号令持ち。ショットガンライオンという目の上のたんこぶがあるせいか、人気はあまり高くない。 けれど、その実力は本物。ドワーフを連れて石の上で使ったりすると効果が高い。 ドワーフ 雷単でアルカナを使うならこちらをどうぞ。 厄介なアタッカーやサクリファイスを封じるのに利用できる特殊技は、強力。 デッキサンプル 亜人メイン(覇王型) 覇王 ゲイター シャドゥナイト マンティス ドワーフ 亜人メイン(暴虐型) 【暴虐】トロール 重装暗黒騎士 シャーマン マンティス ドワーフ 魔種メイン ディアボロス オーガ ブラックドッグ 【進化】カトブレパス サキュバス コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします とりあえず叩き台として、全部一ヶ所にまとめて作りました。 情報量は多いけれどほぼ全て机上の空論なので、ある程度内容が整ってから分割したいと考えてます。 見にくいとは思いますが、ご協力お願いします。 -- (名無しさん) 2009-07-07 02 45 39 雷単は覇王マンティスピンダメ型が最強かと… 覇王 マンティス ドワーフ シャドゥナイト アルプ クァール -- (名無しさん) 2009-07-07 02 57 42 ↑ アルプとシャドゥが不要だと思うのですが、どういう意図で入っているのですか? シャドゥ、アルプ→【進化】カトブレパス、ユニコーンとかの方がまだ使いやすいような。 -- (名無しさん) 2009-07-07 03 06 33 神族韋駄天型の光単は載せないの? -- (名無しさん) 2009-07-07 06 40 30 ↑↑弱点付与からのピンダメ要員じゃね?ユニコーンは分かるが【】カトブレ入れても役に立たないよ。属性単デッキの戦闘は弱点付与→一体落としがほぼ基本だし。↑↑↑アルプ、クァール外してゲイター入れたら?上位の方とかまとめて弱点付与させてはくれないし付与するまえにアルプやられかねない。覇王、マンティス、シャドゥナイト、ドワーフ、ゲイターでやってるがなかなか使えるよ、一度試してみない?その面子じゃあドワーフ連れての突破とかやりにくね? -- (名無しさん) 2009-07-07 10 25 02 ↑↑ 失念していました。現在出先ですので追加は後ほど。 ↑ それは分かるんですけど、マンティスいるのにアルプ、クァールと覇王いるのにシャドゥナイトというのがコストが勿体ないと思ったので。 超獣の15コストが他に思い付かなかったので【】カトブレパスを推しましたが、なるほど、ゲイターはいいですね。後ほど上げておきます。 -- (名無しさん) 2009-07-07 10 56 29 ヘル嬢も中々使えるんじゃないか? ロマンだけど マジシャン→アイアンメイデン→ヘルサクリ でエクセレントとかさ。 -- (名無しさん) 2009-07-07 21 43 57 ↑↑まぁ確かにアルプとクァールは要らないかと。覇王マンティスドワーフは鉄板かな?シャドゥナイトは種族違うから苦手属性(この構成なら炎)がいても壁になれるし壁に使っても特殊使う前にやられることが少ないのが素晴らしい。クァールだと各ボーナスあっても速攻で墜ちる。後、機甲戦でベガ相手するのにもいい。超獣亜人で固めてたらメルトダウン一発で壊滅も有り得るので弱点異なって硬いシャドゥナイトを選んでます。覇王、マンティス、ドワーフ、シャドゥナイト、ゲイターで200戦ぐらいやってますね、その前は覇王→ヨルムンでしたが。機甲戦→常に戦闘有利、でもベガサクリ及び帯電とメルトダウンとアルカナで相手にもワンチャンス以上あるから舐めてかかったらこっちが死ぬ。多分他の属性単もワンチャンスで潰されることあるんじゃないでしょうか?お前が下手くそ?それもあるでしょうなw -- (名無しさん) 2009-07-07 22 55 52 自分は何戦か 覇王・シャーマン・マンティス・ローグ・ドワーフ でやったことあるけど結構いけた経験がある ただあと1人くらい攻撃要員がほしぃ感じしたからローグをシャドウナイトにするのもいいかも -- (名無しさん) 2009-07-11 23 34 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/codeofjokerpoket/pages/584.html
●デッキの概要 種族間のシナジーはほとんどないが、強力な専用インターセプト、魔導の書を最大限活用するため、大量の魔導士ユニットを搭載して戦うコントロール寄りのデッキ。 魔導士ユニットは各色に存在するため、採用するユニットによってプレイヤー毎の特色を出し易く、テーマデッキでありながらオリジナルデッキを組む楽しさがある。 相応にプレイングが難しいので、プレイヤーの腕が問われるデッキでもある。 魔導の書だけに頼っていても勝てないので、何かしら別の勝ち手段を用意することも必要。 ●デッキのキーカード 魔導の書 CP1で最大5000ダメージを飛ばす、このデッキの切り札。発動条件はあるものの、複数枚発動出来れば相手を更地にするのは容易。 このカードで相手の場を荒らし、大量の魔導士ユニットで雪崩れ込むのがこのデッキの勝ちパターンである。 魔導士の館 基本的に各色混合のデッキなので、2つ目の破壊時魔導士サーチ効果も役立つ場面が多い。 魔導の書の火力確保のためにも是非採用したい。 ●デッキ構築に際して ●採用したいユニット 進化カード 見習い魔導士リーナ 貴重なCP1魔導士ユニット。このデッキではOC効果を使うことは少ないが、魔導の書を使い回すことも出来るため、状況によっては手札に温存することも考えられる。 苦手な秩序の盾や王の治癒力を纏めて無力化出来る、闇神・ツクヨミの土台になれる点も評価が高い。 マッドシスター 貴重なCP1魔導士ユニット。2017年9月現在では見習い魔導士リーナと合わせてこの2体しかいない。 LV2以上のユニットを一方的に破壊出来るため、魔導の書で焼けないような相手も倒せる…かもしれない。青の進化の土台として使える点も優秀。 カイム 序盤を支える6000BPを持ち、トリガードローを持つ。キーカードを手札に呼び込むための無限の魔法石を引いて円滑にデッキを回したい。 雷鳴のエメルダ カウンター・クロック持ちの一人。クロックアップで全行動済みユニットに3000ダメージを与えるため、若干の牽制が出来る。 魔導の書と上手く組み合わせることが出来れば8000ダメージも狙える。 白夜刀のカンナ 非常に強力な効果を3つも内蔵している。鎮静剤珍獣などと違い、積極的に場に出しライフを奪いにいきたい。 これと幻夢のロキで呪縛を与えていくのも面白い。 幻夢のロキ 4CPと、このデッキでは少々重いが、コスト比相応のBPと2つの優秀な効果を持つ。 召喚時に捨て札のトリガーを回収出来るのでデッキ内のトリガーは絞っておきたい。 クシナダヒメ カウンター・クロック持ちの一人。此方は1ドロー。手札消費の激しい魔導士デッキにとっては非常に有り難い。 緑なので神の杯の発動条件を満たせるのも優秀。 給食係ピクシー 毎ターン任意の味方の基本BPを2000上げていける。自身を選択すれば1回で6000BPとなり、5000ラインを越えれるため初手に出すのも有効。 固着を付けて、疑似ユグドラシルにするのも面白い。 バーンソーサラー 魔導士としてはあまり優秀ではないが、3つめの破壊された時、捨て札の魔導士×2000ダメージが強烈。 とりあえず立てておけば牽制になる他、捨て札の魔導士が4体以上いれば戦神・毘沙門を道連れに出来るのは大きい。 炎の魔術師ヒトミ、蒼炎の魔術師ヒトミ 前者はアタック時にこちらのレベルを、後者は自身以外の味方ユニットが破壊される度に敵味方問わずレベルを上げられる。 どちらを採用するかはデッキの内容と相談になる。いっそ両方採用するのもあり。 ロキ 召喚時インターセプトを引いてくる。魔導士ではないが、魔導の書を引ける確率が上がるのは有り難い。 LV1ならBP8000と、壁としてもアタッカーとしても優秀。 闇神・ツクヨミ 苦手なキーワード能力を纏めて無力化出来る。他にも、エンジェルビルダーや裁きのマーヤ、心眼のナギ、タナトスなど刺さる相手は多い。 呪縛が付いている相手にはメリットになるので注意。 他には冥王ハデス、戦神・毘沙門等の盤面を一気に崩せる進化ユニットも採用したい。 ●採用したいトリガー インターセプトカード 魔導の書 このカードを最大限活かすことがコンセプトであるため、これがないと始まらない。 CP1で最大5000ダメージを飛ばす、このデッキの切り札。発動条件はあるものの、複数枚発動出来れば相手を更地にするのは容易。 このカードで相手の場を荒らし、大量の魔導士ユニットで雪崩れ込むのがこのデッキの勝ちパターンである。 魔導士の館 基本的に各色混合のデッキなので、2つ目の破壊時魔導士サーチ効果も役立つ場面が多い。 魔導の書の火力確保のためにも是非採用したい。 無限の魔法石 特定のキーカードを引いてくることが出来る。デッキの対応力を上げるためにも複数枚採用したい。 新品の鎧 無限の魔法石のような汎用性はないが、魔導士の書を引くことが出来る。 神への反逆 横に並べるデッキなので、相手のトリガーやインターセプトによって計算が狂わされると厳しい。無色でそれらを割れる可能性があり、ドロー効果も手札消費の激しいこのデッキには非常に有り難い。 神の杯 横に並べる以上、焼き対策はしておきたい。 ●デッキサンプルと運用 サンプル1 ユニット カード名 枚数 [[]] 進化ユニット カード名 枚数 [[]] トリガー カード名 枚数 [[]] インターセプト カード名 枚数 [[]] ユニット: 進化ユニット: トリガー: インターセプト 推奨JOKER(キャラクター) 手札を火力に変換出来るため、トリックフィンガーや冥札再臨のような手札補充系が多い。 先攻時 後攻時 ●このデッキに対するメタの張り方、対策など